0314日記 運河探訪など
卒業証明書を発行するために、運河くんだりまで赴いた。
1号館の自動発行機から「べーっ」と出力されたそれには、学長の氏名が記載され、仰々しいハンコが捺されていた。尤も、印刷物に過ぎないので、「捺す」という表現は、こう、スピリチュアルな側面から捉えると不適切かも知れない。まあ何千何万と発行される書類にスピリットを求める学生なんていないだろうしどうでもいいな。更にどうでもいいことに、俺は今日初めて学長の氏名を知った。
ともかく、遊びの予定以外で運河を訪れることはもう無いのだ。
そう思うと少し感慨深くもなるもので、1号館を離れた俺の足は、キャンパスの奥の方へと向かっていた。
あれだけ嫌だった数学(特に解析系)から解放され、こんなに清々しい気持ちで学内を探訪するのは一体何年ぶりだろうかと思う。講義やゼミが終わるや否やなるべく早く、なるべく遠くへ逃げるように帰る学生生活を続け、目を逸らしがちだった大学の本質が見えてくる。
どうせだから、とまずは4号館の掲示板を見納めることにする。
見納める、と言っても、前述のような学生生活をしていた俺がマトモに掲示物を見たことなんてほとんどあるはずもなく、のっけからなかなか刺激が強い。世の中には様々な掲示があるものだ。
そんな中に、俺と同時期に入学し、3年目以降疎遠になった人間の名前を発見する。今思えば、かつて学科で一緒に居た連中は皆一様にそもそも「陽」の性質を持ち合わせていたし、それでいて学業もある程度以上に秀でていたので俺と相容れるはずもなかった。まあそれを悲観していた訳でもないが、楽観できなかったのも事実だと思う。そういう部分で俺の「陰」性はますます強まっていった。
ただ、一度だけ奴の家に訪れたことがある。大学のグループ課題半分、遊び半分みたいな感じだったと思う。
そのとき、本棚を見たら松本大洋の『ピンポン』が揃えてあったのだ。
『ピンポン』を目にして俺が反応しない訳が無い。普段あまり口を開かないのに、急に饒舌になって好きな話数とかを聞き始める俺。「陰」そのものである。
その場に居た全員が苦笑しながらも、奴だけは「いや、『ピンポン』好きな人間に悪いのはいねえからよ」と言うのだった。
気が付いたらそんなエピソードを思い出していた。そう言えば、確定した時期は違うがこいつも1回留年していたんだった。同じタイミングでの卒業となる。つーかなんでこいつこの時期に呼び出されてんだよ......
もし卒業式の後の卒業証書貰う会で見掛けたら面白いな、互いに驚くことだろう......とか思いながら4号館を後にした。
こんな時期でも、大学に人はいる。「陽」たちが中庭でフリスビーをしたりしている。フリスビーを用いたあのスポーツ...なんだっけ、名前も忘れてしまったよ。それのサークルが存在したことも思い出す。
目を逸らし続けていたが、こいつらにもそれぞれに人生がある。きっとどいつもこいつも、口では留年の恐怖に怯える風を出しておきながら、単位くらい要領よく集めていて、けっこう幸せで健康的な人生を過ごしているのだ。童貞でもないだろう。「バラ色のキャンパスライフ」というやつかも知れない。
橋本絵莉子波多野裕文の『飛翔』の歌詞を思い出す。「もう一度やり直せても 同じことを選ぼうと思う」と橋本絵莉子(チャットモンチー)は言う。俺もそうだと思う。ていうか俺はどうやってもこいつらみたいなキャンパスライフは送れないだろうし、送らないだろうなと思う。
不眠症をカミングアウトすると、よく「考えることを辞めれば楽になれますよ」って言われる。ほんとによく言われるけど、俺にとってはそれは死んでるのと同じだ。考えるのを辞めて社会にとろとろ溶け込んでいくくらいだったら自律神経こじらせて死んだ方がマシである。
とは言えこういうことを考えてると動けなくなってきて、出先でそれはまずいので、28日に発売されるチャットモンチーのトリビュートアルバムがすげえ楽しみ、って方向に思考を無理矢理シフトしていく。
いやほんと、すげえ楽しみ。爆音で、チャットモンチーを聞いた、涙が、もう涙がぼろぼろ、溢れた、経験があるのか?おまえらは
噂通り、80円値上がりしていた。流石に麒麟児にはそれなりに足繁く通っていたので、割合最近の話だろう。思えば、「食」の面ではかなり良いタイミングで理科大に通っていたのだ。麒麟児がちょうど開店したあたりで入学し、ちょうど油そばが高くなる頃に卒業する。
味でも量でもお金においても、大変お世話になった店だった。本当に有難う、と思い、泣きながら麺をすすった。嘘だけど。
最後に、麒麟児から少し川の方に行ったところにある長屋?みたいな建物を見て帰った。冒頭に貼った写真は、そのとき撮ったものである。
俺は本当にこの建物の、この向きが好きだった。逆から見ると店であることが分かるのだが、要するにこの向きは「裏」側である。
「裏」特有の雑然とした雰囲気とか、古過ぎず、新し過ぎない日本らしい建築様式であったりとか、アンテナの角度とか、室外機の配置とか、辺りに高い建物がほとんど無いので屋根を挟んで空が綺麗に見えるあたりとか、全て好きだった。
まあ要するに、「現代」「日本」「ケ」っていう俺の好きな三大要素を全て満たしていた。
(同じ場所、2~3年前に撮った写真)
犬派だが、猫を写真によく収めているかも知れない。今気付いた。
というか、絵とか写真におけるモチーフとしては犬より猫の方が好きだ。っていうかたぶん普遍的に優れている。なんでだろう。
ちょっとしばらくはこれについて考えてみることにします。
あと、帰りにツタヤで『THE IDOLM@STER CINDERELLA GIRLS STARLIGHT MASTER 15 桜の頃』を借りた。
ササキトモコの新曲が本当に良い。最近、微妙にフレンチポップの時代が来ていませんか?
『少女終末旅行』展に行ってきた。焚き火のカットについて考える など
原宿ACG_Laboで2/9から開催されていた展示を見てきた。今日が最終日。
さて、展示の内容は、漫画の複製原稿、アニメ本編の複製原画、アニメOPの絵コンテ、アニメEDのラフ原・原画・Vコンテ、アニメの設定資料など様々であったが、一番の見所はEDのVコンテだったと僕は思う。
会場の隅っこの小さなディスプレイで流されていたので、気付かなかった人も多かったかも知れない。
Vコンテ(=ビデオコンテ)というのは、その名の通り絵コンテの映像版のようなものだ。映像によって大まかな完成図を示し、演出指示を与える。特にカットごとの長さやタイミングを分かりやすく示せるという利点がある。まあこのEDの場合、つくみず先生自身が原画も動画も背景美術も仕上げも撮影もやってるので自身に与えている訳だけど。(尤も、これはあまり本質的なことではないけど、展示されていた原画を見る感じだと背景美術や仕上げも原画内で処理してるっぽい)
その前段階となる絵コンテは以前つくみず先生が自身のTwitterで公開していた(今も見れるのかは知らない)が、曲がついて、絵もラフ原か原画に近いものになっているカットが多く、より完成像に近いものになっていた。
ちなみに曲(More One Night)はよく聴いたら仮歌段階だった。これも結構貴重かも知れない。(仮歌を聴く機会なんてなかなか無いので僕の勝手なイメージでボカロPは仮歌にボカロを使うものだと思っていたが、ピッチをいじった人間の声だった。emonさん本人なのだろうか?)
ここで注目したいのが、Vコンテ作成時におけるカットごとの完成度の違いだ。というか、Vコンテなのにも関わらずほぼ完成しているカットが存在したという事実だ。
前半部分(イントロ~Bメロまで)は、ループしたキャラや背景動画の動きが多いためほとんど1カットにつき1,2枚でコンテが構成されている。サビ前半にはある程度大きな動きがあるためキーフレームっぽいところを切り出してあるが、やはり飽くまでもコンテではある。
しかし、漫画の最終話を想起させるような殺風景な場所でチトとユーリが焚き火をするカット(歌詞で言うと『もう終わんない』の繰り返しのところ)だけは四隅の鉛筆タッチの枠?のようなものを除けばほぼテレビで流れた完成映像だったのだ。
これはつくみず先生が意識的にこのカットをとても優先して描いた、つまり絶対にこのカットは描きたかった、EDに組み込むことにしていた、ということに他ならないだろう。
そもそも漫画の最終話の意図は何なのか?とか、つくみず先生は最初から最終話の展開を想定して描いていたのか?とかそういうことは置いておいて、兎にも角にもつくみず先生の頭の中でこのカットのような風景が『少女終末旅行』において非常に重要な位置付けである、ということなのだろう。
果ては、つくみず先生の心象風景でもあるのかも知れない。
というところまで考えました。
その他、展の感想箇条書き
・単行本より大きなサイズで原稿が見れたのはやはり良かった。紙だし。
・8話『月光』の原画が良かった。7話『調理』の原画も良かったんだけどあまり人気がなくて悲しかった。
・8話の台本の表紙絵が良かった。
・EDのチトがユーリの頭を叩いているところの背景のみの原画が素朴でとても良かった。
・寄せ書きスペースみたいなところに描いてあったつくみず先生本人の絵が良かった。せっかくなので僕もちょろっと書いた。
どうせだから音MAD編もやるか
2017年上半期の音MAD個人的3選
流石に10選できるほど見てはいないので絞って3つです
ただただ完璧です 可愛さから、随所の外連味まで全て完璧に良い......
展開力の高さですよね
よるのつかさ by こうちゃ アニメ/動画 - ニコニコ動画
アンビエントみたいな感じです
loren schmidt という人の、Goodnight Traffic City というゲーム
working on vertical vines. they are technically fine but feel waaaay too bland and cartoony to me. i think i'll come back to them later. pic.twitter.com/H8LZgVduEm
— loren schmidt (@lorenschmidt) 2016年12月24日
climbing a very tall mushroom (several time 編集 見たままs i have been tempted to remove all the tilesets except for purple) pic.twitter.com/BGZzZnB4SE
— loren schmidt (@lorenschmidt) 2016年12月23日
exploring a cave system as it floods (my fault i'm afraid- i had no tunnelling tools) pic.twitter.com/S9Qo7GdWID
— loren schmidt (@lorenschmidt) 2016年12月23日
公開されたら一生やり続けそうだ・・・
洞窟物語、テラリアに加えて勇なまの要素も感じる
「ビデオトープ」的な
有機的な